(Non) sei solo performance e distintivo

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Ogni incontro è ospitato su Remo e può essere rivisto su YouTube.

La sessione

Oggi si fa un gran parlare di ECS, soprattutto nel settore gaming, associandolo immancabilmente ad una questione di performance. È davvero questo il motivo per cui vorrete usare questo pattern nel vostro prossimo progetto? Mettiamo a confronto OOP classico e programmazione a componenti con EnTT, scopriamo perché l’organizzazione del codice è il primo beneficiario del cambiamento e quando convieni applicare questa.

Il relatore

Michele Caini ha lavorato in diversi settori, dal ferroviario al bancario e fino al cloud storage, per poi darsi alla vita da freelance con una predilezione per gaming e performance. Autore di EnTT, una libreria molto conosciuta in ambito videogiochi ed usata perfino in Minecraft, oggi collabora con Microsoft proprio sul gioco più diffuso al mondo.

Video dell’evento

Quando: