Unreal Engine 4: delegati, async e subsystems
L’Italian C++ Community vuole tenere attivo un dialogo sul C++ a Modena coinvolgendo chiunque sia interessato. I meetup C++ sono ospitati da ConoscereLinux.
Ogni incontro prevede la condivisione di un argomento, spazio per le domande e poi una pizza tutti insieme. Il formato della presentazione può variare ed è deciso dal relatore ospite della serata: talk frontale, workshop, live coding, ecc.
PS in regalo ai partecipanti i nostri mitici stickers :)
La sessione
Dopo aver visto cosa sono gli UObject, attori e componenti, continuiamo il nostro viaggio nell’universo di Unreal Engine 4. Questa volta vedremo come si creano eventi e delegati e di come questi concetti vengano solitamente sfruttati. Vedremo anche brevemente come eseguire codice asincrono sfruttando le facility di Unreal. E per rimanere aggiornati con le ultime novità, vedremo cosa sono i Subsystem introdotti in UE4.22.
Il relatore
Michele Mischitelli is a passionate 3D & C++ developer, always curious about new technologies, both in hardware and software.
- Web site: https://mmischitelli.github.io
- Github: https://github.com/mmischitelli